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Skill-Management

Crew-ID: crew-5b07da71

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Aktueller Status

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Alle investierten Punkte werden zurückerstattet. Der Spieler kann neu verteilen.

Aktuelle Allokationen

Keine Skills investiert.

Skill-Katalog

Structural Engineering (ENGINEERING)

  • ENG_REPAIR_SPEED — Rapid Repair (Max Stufe: 3)
  • ENG_PATCH_QUALITY — Patch Integrity (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_REPAIR_SPEED]
  • ENG_HULL_HARDENING — Hull Hardening (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_PATCH_QUALITY]

Systems Engineering (ENGINEERING)

  • ENG_SYSTEM_EFFICIENCY — System Efficiency (Max Stufe: 3)
  • ENG_EMERGENCY_REPAIR — Emergency Repair (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_SYSTEM_EFFICIENCY]
  • ENG_OVERLOAD_PREVENTION — Overload Prevention (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_SYSTEM_EFFICIENCY]
  • ENG_RAPID_RESTART — Rapid Restart (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_EMERGENCY_REPAIR]

Power Management (ENGINEERING)

  • ENG_POWER_ROUTING — Power Routing (Max Stufe: 3)
  • ENG_REACTOR_STABILITY — Reactor Stability (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_POWER_ROUTING]
  • ENG_SURGE_DAMPENING — Surge Dampening (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_POWER_ROUTING]
  • ENG_EMERGENCY_POWER — Emergency Power (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_REACTOR_STABILITY]

Weapons Systems (TACTICAL)

  • TAC_TARGETING — Precision Targeting (Max Stufe: 3)
  • TAC_RAPID_FIRE — Rapid Fire (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_TARGETING]
  • TAC_WEAPON_EFFICIENCY — Weapon Efficiency (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_TARGETING]
  • TAC_OVERCHARGE — Overcharge Weapons (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_RAPID_FIRE]

Defensive Systems (TACTICAL)

  • TAC_SHIELD_MANAGEMENT — Shield Management (Max Stufe: 3)
  • TAC_EVASIVE_MANEUVERS — Evasive Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_SHIELD_MANAGEMENT]
  • TAC_COUNTERMEASURES — Countermeasures (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_SHIELD_MANAGEMENT]
  • TAC_POINT_DEFENSE — Point Defense Mastery (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_COUNTERMEASURES]

Combat Intelligence (TACTICAL)

  • TAC_THREAT_ANALYSIS — Threat Analysis (Max Stufe: 3)
  • TAC_COMBAT_PREDICTION — Combat Prediction (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_THREAT_ANALYSIS]
  • TAC_TACTICAL_OVERLAY — Tactical Overlay (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_THREAT_ANALYSIS]

Deep Analysis (SCIENCE)

  • SCI_SCAN_RANGE — Extended Scan Range (Max Stufe: 3)
  • SCI_SCAN_RESOLUTION — Scan Resolution (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RANGE]
  • SCI_ANOMALY_DETECTION — Anomaly Detection (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RESOLUTION]
  • SCI_RAPID_ANALYSIS — Rapid Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RESOLUTION]

Xenobiology (SCIENCE)

  • SCI_BIO_IDENTIFICATION — Bio Identification (Max Stufe: 3)
  • SCI_PATHOGEN_ANALYSIS — Pathogen Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_BIO_IDENTIFICATION]
  • SCI_FIRST_CONTACT_PREP — First Contact Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_BIO_IDENTIFICATION]

Applied Physics (SCIENCE)

  • SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY — Stellar Cartography (Max Stufe: 3)
  • SCI_GRAVITATIONAL_ANALYSIS — Gravitational Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY]
  • SCI_ENERGY_DISCHARGE — Energy Discharge Mapping (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY]
  • SCI_WARP_FIELD_THEORY — Warp Field Theory (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_GRAVITATIONAL_ANALYSIS]

Advanced Piloting (NAVIGATION)

  • NAV_PRECISION_MANEUVER — Precision Maneuver (Max Stufe: 3)
  • NAV_EVASIVE_FLIGHT — Evasive Flight (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_PRECISION_MANEUVER]
  • NAV_FORMATION_FLYING — Formation Flying (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_PRECISION_MANEUVER]
  • NAV_COMBAT_APPROACH — Combat Approach Vector (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_EVASIVE_FLIGHT]

FTL Navigation (NAVIGATION)

  • NAV_JUMP_CALCULATION — Jump Calculation (Max Stufe: 3)
  • NAV_MICRO_JUMP — Micro Jump (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_JUMP_CALCULATION]
  • NAV_EMERGENCY_JUMP — Emergency Jump (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_JUMP_CALCULATION]
  • NAV_GRAVITIC_SLIP — Gravitic Slipstream (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_MICRO_JUMP]

Sensor Fusion (NAVIGATION)

  • NAV_HAZARD_AVOIDANCE — Hazard Avoidance (Max Stufe: 3)
  • NAV_DEEP_SPACE_NAVIGATION — Deep Space Navigation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_HAZARD_AVOIDANCE]
  • NAV_STELLAR_DRIFT — Stellar Drift Compensation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_HAZARD_AVOIDANCE]

Emergency Triage (MEDICAL)

  • MED_TRIAGE_SPEED — Rapid Triage (Max Stufe: 3)
  • MED_STASIS_FIELD — Stasis Field Protocol (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_TRIAGE_SPEED]
  • MED_COMBAT_MEDIC — Combat Medic (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_TRIAGE_SPEED]
  • MED_MASS_CASUALTY — Mass Casualty Management (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_COMBAT_MEDIC]

Xenomedicine (MEDICAL)

  • MED_XENO_BIOLOGY — Xeno Biology (Max Stufe: 3)
  • MED_ALIEN_PHARMACOLOGY — Alien Pharmacology (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_XENO_BIOLOGY]
  • MED_SYMBIONT_CARE — Symbiont Care (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_XENO_BIOLOGY]

Biosurveillance (MEDICAL)

  • MED_PATHOGEN_SCREENING — Pathogen Screening (Max Stufe: 3)
  • MED_CONTAINMENT_PROTOCOLS — Containment Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_PATHOGEN_SCREENING]
  • MED_EARLY_WARNING — Early Warning Systems (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_PATHOGEN_SCREENING]
  • MED_VACCINE_SYNTHESIS — Vaccine Synthesis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_CONTAINMENT_PROTOCOLS]

Enforcement (SECURITY)

  • SEC_CLOSE_COMBAT — Close Quarters Combat (Max Stufe: 3)
  • SEC_BOARDING_DEFENSE — Boarding Defense (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CLOSE_COMBAT]
  • SEC_RAPID_RESPONSE — Rapid Response (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CLOSE_COMBAT]
  • SEC_TACTICAL_BREACH — Tactical Breach (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_BOARDING_DEFENSE]

Security Intelligence (SECURITY)

  • SEC_SURVEILLANCE — Internal Surveillance (Max Stufe: 3)
  • SEC_THREAT_PROFILING — Threat Profiling (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_SURVEILLANCE]
  • SEC_COUNTERINTELLIGENCE — Counterintelligence (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_THREAT_PROFILING]

Crisis Management (SECURITY)

  • SEC_EVACUATION — Evacuation Protocols (Max Stufe: 3)
  • SEC_LOCKDOWN — Lockdown Procedures (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_EVACUATION]
  • SEC_CRISIS_COMMAND — Crisis Command (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_EVACUATION]
  • SEC_HOSTAGE_NEGOTIATION — Hostage Negotiation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CRISIS_COMMAND]