Skill-Management
Crew-ID: crew-edaa5e00
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Aktueller Status
| Verdiente Punkte | 0 |
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| Ausgegebene Punkte | 0 |
| Verfügbare Punkte | 0 |
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Alle investierten Punkte werden zurückerstattet. Der Spieler kann neu verteilen.
Aktuelle Allokationen
Keine Skills investiert.
Skill-Katalog
Structural Engineering (ENGINEERING)
- ENG_REPAIR_SPEED — Rapid Repair (Max Stufe: 3)
- ENG_PATCH_QUALITY — Patch Integrity (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_REPAIR_SPEED]
- ENG_HULL_HARDENING — Hull Hardening (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_PATCH_QUALITY]
Systems Engineering (ENGINEERING)
- ENG_SYSTEM_EFFICIENCY — System Efficiency (Max Stufe: 3)
- ENG_EMERGENCY_REPAIR — Emergency Repair (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_SYSTEM_EFFICIENCY]
- ENG_OVERLOAD_PREVENTION — Overload Prevention (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_SYSTEM_EFFICIENCY]
- ENG_RAPID_RESTART — Rapid Restart (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_EMERGENCY_REPAIR]
Power Management (ENGINEERING)
- ENG_POWER_ROUTING — Power Routing (Max Stufe: 3)
- ENG_REACTOR_STABILITY — Reactor Stability (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_POWER_ROUTING]
- ENG_SURGE_DAMPENING — Surge Dampening (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_POWER_ROUTING]
- ENG_EMERGENCY_POWER — Emergency Power (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [ENG_REACTOR_STABILITY]
Weapons Systems (TACTICAL)
- TAC_TARGETING — Precision Targeting (Max Stufe: 3)
- TAC_RAPID_FIRE — Rapid Fire (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_TARGETING]
- TAC_WEAPON_EFFICIENCY — Weapon Efficiency (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_TARGETING]
- TAC_OVERCHARGE — Overcharge Weapons (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_RAPID_FIRE]
Defensive Systems (TACTICAL)
- TAC_SHIELD_MANAGEMENT — Shield Management (Max Stufe: 3)
- TAC_EVASIVE_MANEUVERS — Evasive Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_SHIELD_MANAGEMENT]
- TAC_COUNTERMEASURES — Countermeasures (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_SHIELD_MANAGEMENT]
- TAC_POINT_DEFENSE — Point Defense Mastery (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_COUNTERMEASURES]
Combat Intelligence (TACTICAL)
- TAC_THREAT_ANALYSIS — Threat Analysis (Max Stufe: 3)
- TAC_COMBAT_PREDICTION — Combat Prediction (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_THREAT_ANALYSIS]
- TAC_TACTICAL_OVERLAY — Tactical Overlay (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [TAC_THREAT_ANALYSIS]
Deep Analysis (SCIENCE)
- SCI_SCAN_RANGE — Extended Scan Range (Max Stufe: 3)
- SCI_SCAN_RESOLUTION — Scan Resolution (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RANGE]
- SCI_ANOMALY_DETECTION — Anomaly Detection (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RESOLUTION]
- SCI_RAPID_ANALYSIS — Rapid Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_SCAN_RESOLUTION]
Xenobiology (SCIENCE)
- SCI_BIO_IDENTIFICATION — Bio Identification (Max Stufe: 3)
- SCI_PATHOGEN_ANALYSIS — Pathogen Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_BIO_IDENTIFICATION]
- SCI_FIRST_CONTACT_PREP — First Contact Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_BIO_IDENTIFICATION]
Applied Physics (SCIENCE)
- SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY — Stellar Cartography (Max Stufe: 3)
- SCI_GRAVITATIONAL_ANALYSIS — Gravitational Analysis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY]
- SCI_ENERGY_DISCHARGE — Energy Discharge Mapping (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_STELLAR_CARTOGRAPHY]
- SCI_WARP_FIELD_THEORY — Warp Field Theory (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SCI_GRAVITATIONAL_ANALYSIS]
Advanced Piloting (NAVIGATION)
- NAV_PRECISION_MANEUVER — Precision Maneuver (Max Stufe: 3)
- NAV_EVASIVE_FLIGHT — Evasive Flight (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_PRECISION_MANEUVER]
- NAV_FORMATION_FLYING — Formation Flying (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_PRECISION_MANEUVER]
- NAV_COMBAT_APPROACH — Combat Approach Vector (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_EVASIVE_FLIGHT]
FTL Navigation (NAVIGATION)
- NAV_JUMP_CALCULATION — Jump Calculation (Max Stufe: 3)
- NAV_MICRO_JUMP — Micro Jump (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_JUMP_CALCULATION]
- NAV_EMERGENCY_JUMP — Emergency Jump (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_JUMP_CALCULATION]
- NAV_GRAVITIC_SLIP — Gravitic Slipstream (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_MICRO_JUMP]
Sensor Fusion (NAVIGATION)
- NAV_HAZARD_AVOIDANCE — Hazard Avoidance (Max Stufe: 3)
- NAV_DEEP_SPACE_NAVIGATION — Deep Space Navigation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_HAZARD_AVOIDANCE]
- NAV_STELLAR_DRIFT — Stellar Drift Compensation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [NAV_HAZARD_AVOIDANCE]
Emergency Triage (MEDICAL)
- MED_TRIAGE_SPEED — Rapid Triage (Max Stufe: 3)
- MED_STASIS_FIELD — Stasis Field Protocol (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_TRIAGE_SPEED]
- MED_COMBAT_MEDIC — Combat Medic (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_TRIAGE_SPEED]
- MED_MASS_CASUALTY — Mass Casualty Management (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_COMBAT_MEDIC]
Xenomedicine (MEDICAL)
- MED_XENO_BIOLOGY — Xeno Biology (Max Stufe: 3)
- MED_ALIEN_PHARMACOLOGY — Alien Pharmacology (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_XENO_BIOLOGY]
- MED_SYMBIONT_CARE — Symbiont Care (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_XENO_BIOLOGY]
Biosurveillance (MEDICAL)
- MED_PATHOGEN_SCREENING — Pathogen Screening (Max Stufe: 3)
- MED_CONTAINMENT_PROTOCOLS — Containment Protocols (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_PATHOGEN_SCREENING]
- MED_EARLY_WARNING — Early Warning Systems (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_PATHOGEN_SCREENING]
- MED_VACCINE_SYNTHESIS — Vaccine Synthesis (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [MED_CONTAINMENT_PROTOCOLS]
Enforcement (SECURITY)
- SEC_CLOSE_COMBAT — Close Quarters Combat (Max Stufe: 3)
- SEC_BOARDING_DEFENSE — Boarding Defense (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CLOSE_COMBAT]
- SEC_RAPID_RESPONSE — Rapid Response (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CLOSE_COMBAT]
- SEC_TACTICAL_BREACH — Tactical Breach (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_BOARDING_DEFENSE]
Security Intelligence (SECURITY)
- SEC_SURVEILLANCE — Internal Surveillance (Max Stufe: 3)
- SEC_THREAT_PROFILING — Threat Profiling (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_SURVEILLANCE]
- SEC_COUNTERINTELLIGENCE — Counterintelligence (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_THREAT_PROFILING]
Crisis Management (SECURITY)
- SEC_EVACUATION — Evacuation Protocols (Max Stufe: 3)
- SEC_LOCKDOWN — Lockdown Procedures (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_EVACUATION]
- SEC_CRISIS_COMMAND — Crisis Command (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_EVACUATION]
- SEC_HOSTAGE_NEGOTIATION — Hostage Negotiation (Max Stufe: 3) | Voraussetzung: [SEC_CRISIS_COMMAND]