Schaden & Reparatur
Echtzeit-Übersicht aller beschädigungsfähigen Systeme und der Reparatur-Queue
Feindbeschuss simulieren
Richtung wählen — Schaden geht durch Schild-Facette, Rest auf die Hülle.
Geschütz-Sabotage
Ladehemmung: Der Turm schießt nicht, bis der Lader sie beseitigt (Ladestand). Blindgänger: Die nächsten Feuerstöße zünden nicht — nur hier sichtbar. Verkanten: Das nächste Fixieren schlägt fehl, bis der Lader kontrolliert — der Turm schießt bis zum Wechsel weiter.
| Turm | Magazin | Störung | Lader | |
|---|---|---|---|---|
| T1 · Autokanone | 240 / 240 | — | frei | |
| T2 · Railgun | 8 / 8 | — | frei | |
| T3 · Flak | 30 / 30 | — | frei | |
| T4 · Artillerie | 12 / 12 | — | frei |
Communications Array
NOMINAL
100 / 100
Sub-Light Engines
NOMINAL
100 / 100
FTL Drive
NOMINAL
100 / 100
Life Support Systems
NOMINAL
100 / 100
Main Reactor Core
NOMINAL
93 / 100
Long-Range Sensor Array
NOMINAL
100 / 100
Deflector Shield Grid
NOMINAL
100 / 100
Primary Weapons Array
NOMINAL
100 / 100
Systemdaten synchronisieren…
Reparaturaufträge
Beschädigte Ziele werden geladen…
Reparaturaufträge werden geladen…