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GM-DMG

Schaden & Reparatur

Game Master · Schiffssysteme & Reparaturen

Schaden melden

Schaden & Reparatur

Echtzeit-Übersicht aller beschädigungsfähigen Systeme und der Reparatur-Queue

Feindbeschuss simulieren

Richtung wählen — Schaden geht durch Schild-Facette, Rest auf die Hülle.

Geschütz-Sabotage

Ladehemmung: Der Turm schießt nicht, bis der Lader sie beseitigt (Ladestand). Blindgänger: Die nächsten Feuerstöße zünden nicht — nur hier sichtbar. Verkanten: Das nächste Fixieren schlägt fehl, bis der Lader kontrolliert — der Turm schießt bis zum Wechsel weiter.

TurmMagazinStörungLader
T1 · Autokanone 240 / 240 — frei
T2 · Railgun 8 / 8 — frei
T3 · Flak 30 / 30 — frei
T4 · Artillerie 12 / 12 — frei
Communications Array NOMINAL
100 / 100
Sub-Light Engines NOMINAL
100 / 100
FTL Drive NOMINAL
100 / 100
Life Support Systems NOMINAL
100 / 100
Main Reactor Core NOMINAL
93 / 100
Long-Range Sensor Array NOMINAL
100 / 100
Deflector Shield Grid NOMINAL
100 / 100
Primary Weapons Array NOMINAL
100 / 100
Systemdaten synchronisieren…

Reparaturaufträge

Beschädigte Ziele werden geladen…
Reparaturaufträge werden geladen…